اخواني الاعزاءاليكم تعريف بسيط بواجهة برنامج الماكس (الاصدار الثالث ) اختصاراً للوقت وهي مشابهه لجميع الإصدارات ولا يوجد فرق كبير بينها وسنتعرف من خلالة على بعض الاوامر والقوائم التى تلزمنا كمبتدئين فماكس يزخر بالكثير من القوائم والاوامر ولكن سنقتصر على التى تهمنا الان فبسم الله نبداء
/1
File قائمة
تتكون القائمة من عدة اوامر مهمة كما تشاهد في الشكل التالي
New: وهذه لفتح عمل جديد
Reset : عندما تعمل على البرنامج وارددت بعد انتهاءك ترجيع صورة البرنامج الأصليه فأضغط على اخياره لأعادة البرنامج لوضعه الأساسي وسيظهر لك كأنه لأول مرة تفتحه ولك الحرية في تجربة هذا الامر طبعا
Open: حتى تفتح عمل جديد
Save : لحفظ عملك
Marge : وهذا الأمر له شرح ..
Import: وهذا الامر تستطيع منه احضار اي ملف من البرامج الاخرى...
Export: هذا الأمر في غنى عن شرحه ... وهو لتصدير ملفك الى البرامج الأخرى
Summary Info: وأما عن هذا الامر فيعطينا معلومات عنالأدوات المستخدمه ... قم بأختيار هذا الأمر وستشاهد Scene Totals
the Objects and the Shapes and the Lights and the Cameras and the Helpers also Space Warps >>Total
وكل هذا ستعلم منه الادوات التى تم استخدامها
Properties: الخصائص الملف
View File هذا الأمر جميل جداً ... تستطيع رؤية الصور بداخله اتفضل وجرب هذا الأمر
وبهذا نكون انتهينا من شرح الادوات في قائمة File
Edit قائمة
تتكون التحرير من عدة اوامر كما تشاهد في الشكل التالي
Undo create للتراجع عن اخر عملية قمت بها
Redo لاعادة اخر تراجع قمت بة
Hold & Fetch هولد هذا الامر يجعل البرنامج يتوقف عند نقطة معينة
اضغطة ثم اعمل ماتشاء من تعديلات
ثم اضغط الامر فتيش عندها يعود البرنامج الى النقطة التي ضغطت فيهاهولد
هذة الخاصيتين مفيدة كثيرا في بعض الاوقات مثل الخامات عندما تخطي في عمل خامة
قد امضيت فيها وقت طويل ثم لسبب ما فقدتهافان الامر تراجع لايفيدعندها تستطيع استرجاعه
باستعمال هذة الخاصية اذا ضغطت قبل ان تفقد الخامة هذا على سبيل المثال لاالحصر
Delete لحذف اي جسم تم اختيارة
Clone هذا الامر يعمل على عمل نسخة مطابقة للشكل الذي تختارة
اختار الشكل مثلا صندوق ثم اضغط الامرسوف يقوم بعمل نسخة مطابقة تماما
فوق الصندوق لاتراها الا اذا حركت احداهما
Select all اختيار جميع الاجسام الموجودة في العمل
Select Non ازالة الاختيار عن الجميع
Select Invert عكس الاختيار مثلاً هناك كرة تم اختيارها وصندوق لم يتم اختيارة عند الضغط على الامر يتم ازالة اختيار الكرة ويتم اختيار الصندوق
Select by color & by name الاختيار بواسطة الاسم او الاختيار بواسطة اللون وهو اللون
Properties يعرض خصائص الجسم الذي يتم اختيارة
Tools قائمة
Transform Typ-In
يستعمل هذ الامر لتحريك الجسم حركة دقيقة جدا فعندما تختار الجسم اضغط على الامر سوف يفتح صندق حوار كما في الشكل المقابل المربع الايسر يعرض لك موقع الجسم بكل دقة المربع الايمن يتيح لك تحريك الجسم من موقعة بدرجة قياس معينة وهو مايعرف بمقدار الازاحة
Display Floatr
هذ الامر يعرض عليك لوحة كما في الشكل المقابل بها خياران الاول (الايسر) خيار الاخفاء بحيث تختار الجسم ثم تضغط على مربع اختار فيختفي الجسم حتي حين الحاجة الية الحيار الثالني ( الايمن) تجميد الجسم
Mirror لعمل نسخة مقابلة من الجسم الذي تم اختيارة
Align
لعمل محاذاة للجسم
Align Camra
لعمل محاذاة للكاميرات
Material Editor
يفتح لك محرر الخرائط ( مهم جدا اللامام بة فهو الذي يبرز العمل بصورة جيدة
Material / Map Browser
تجد هناك بعض الخرائط الجاهزة او الخراط التى عملتها وحفظتها
Group قائمة
هي قائمة مساعدة وخاصة في الاعمال المعقدة
Group
يساعدك هذ الامر على وضع عدة اجسام في مجموعة واحدة وهومفيد بفرض ان لديك كذا جسم مشتركة في لون معين تستطيع ان تحتارها جميعا وتضغط الامر عندها سوف يعملون كمجموعة واحدة
Open
لفتح المجموعة لتعديل احد الاجسام المشتركة مع بقائة ضمن المجموعة
Ungroup
لالغاء المجموعة ويعود كل جسم مستقلا بحد ذاتة
Explode: للتفكيك الكل
Viwes قائمة
تحتوي القائمة على الكثير من الاوامر ولكن مايهمنا في الوقت الحالى هو الموضح في الجدول التالي
Grids:: هذا الأمر تستطيع التحكم في المنافذ اختر هذا الامر ومن ثم اضغط على هذا الاختير ستلاحظ اختفاء النوافذ الخلفيه والان كرر المحاولة واختر هذا الأمر ستلاحظ انه تم ارجاع النوافذ مرة اخرى وهيا تساعدك بتحديد ابعاد وتنظيم تصميمك بدقه اكثر وانا افضل وجودها وليس اخفاءها
Vewport Background : هذا الامر حلوو كتير بأستطاعتك وضع خلفية عند النوافذ
Exper Mode : وهذا الامر لجعل الصفحه تظهر بشاشة كاملة جربها بنفسك وللرجوع على الوضع الطبيعى اضغظ
Cancel Expert Mode
ستلاحظ بأنك عدتك
شرح قائمة Rendering
Render : التصيير (التصيير هو اخراج الصيغة النهائية للعمل)
انظر للشكل التــالي:
هذا الامر مهم فعندما كنت اريد رؤية عملى وبعد انتهــــــــــــــــاء وتعب و و و من خلال هذا الامر اقوم بمشاهدة تصميمي
سنتكلم قليلا عنها
1- اذا كان العمل الذي تقوم بة عبارة عن صورة واحدة فهو الاختيار الامثل
2- هذا الخيار يجعل البرنامج يبداء التصيير من الاطار 0 الى الاطار 100 ولكن استخدامة يكون مع العمل المتحرك
3- هذا الخيار ايضا مع العمل المتحرك ولكن تستطيع اختيار بداية التصيير ونهاية التصيير
4-هذا الخيار يتيح لك اختيار الاطارات التى سوف تصير بمعني اذا وضعت رقم 5 في الخانة سوف يقوم البرنامج بتصير الاطارات 1 و 5 و 10 و 15 و 20 وهكذا الى الاطار 100
5-نوعية اخراج التصيير وكمبتدء دع الخيارات كما هي وفيما بعد تعرف على الانواع الاخرى التى في القائمة
6- هذا الخيار يحدد طول الاطار وعرضة
7- خيارات جاهزة لتصيير ويمكن التعديل فيهاوذلك بضغط زر الفارة الايمن وتعديل قيمها كما تشاء
8-الخيارات التي تظهر في التصيير مثل اظهار الاجسام المخفية في العمل حدد خيار اظهار الاجسام المحفية عندهاتظهر في التصيير النهائي
9- اذا كان العمل متحرك من هنا تستطيع حفظة في ملف وذلك بضغط زر ملف وسوف تظهر لك لوحة اختار منها نوعية حفظ الملف ومكان حفظ الملف واسم الملف ثم اضغط موافق وعندما تاتي لوحة الضغط اضغط موافق
10-من هنا تستطيع تحديد المنفذ الذي تريد تصييرة
وبعد الانتهاء كل ما عليك فعله هو الضغط على Render
وستبدأ عملية التصيير
ومن الممكن تستغرق مدة طويله جدا على حسب نوعية عملك او جهازك
Video Post: من هنا تستطيع اضافة المؤثرات وتستطيع دمج مشاهد متحركة لتعمل معا كمشهد واحد.
Show Last Rendering: مشاهدة اخر تصيير قام به البرنامج .
Environment: لتحديد لون العمل وتستطيع ان تجلب صور لتكون خلفية للعمل.
Effects: لإضافة المؤثرات.
Make Preview: اذا كان العمل الذي تقوم بة متحركا فيتيح لك هذا الامر عمل تصيير سريع له.
View Preview: لمشاهدة التصيير السريع الذي قمت بة.
Rename Preview: لتغير اسم التصيير وحفظه.
شرح قائمة Customize
: بواسطة هذا الامر تستطيع ان تغير واجهة ماكس التقليدية
Custom UI: هنا تستطيع عمل قوائم واشرطة الاوامر التي تريد كما تستطيع تغير
الايقونات الخاصة.
Confhgur Paths: من هنا تستطيع التحكم في مسار البرنامج .
view port configuration : بامكانك من خلال هذا الامر من تغير وضعية منافذ الرؤية والتحكم بها وبخصائصها.
units setup : هنا تستطيع تغير مقياس القياس في ماكس.
.................................
/2
اداة التراجع والتكرار
هي اداتان احدهما لعمل تراجع عن اخر عملية قمت بها والاخرى لتكرار اخر عملية قمت بها
وبامكانك ان تحدد عدد خطوات التراجع والتكرار وذلك كالتالي
Customize
1/ من شريط القوائم العلوي اختار القائمة
2/ سوف يظهر لديك قائمة كالقائمة التى في الشكل الذي بالاسفل اختار منها الخيار المحدد بالاحمر رقم 1
3/ عند اختيار الخيار رقم واحد والضغط علية سوف تظهر اللوحة التالية
General اختار من اللوحة
Scene Undo تحت العنوان
Undo Levels غير قيمة الى القيمة التي ترغب
ملاحظة مهمة
العنوان المحدد باللون الازرق هو خاصية تغير وحدة القياس في ماكس
/3
شريط الادوات الرئيسي
وسوف نقوم بالتعرف على كل ايقونة على حدا
Select and link لعمل ربط بين جسمين او اكثر
Unlink selection لازالة الربط بين جسمين
Bind to space warp لعمل الربط مع سبيس ورب
Select object اداة اختيار الجسم
Rectanguler selection Region اداة التحديد وبضغط الزر السهم الاسود الصغير تستطيع اختيار احد الانواع الثلاثة للتحديد
selection Filter تحديد نوعية الاختيار مثلا لو اخترنا الكاميرات بلا من كل ثم ذهبنا الى قائمة تحرير وطلبنا تحديد الكل سوف يحدد الكاميرات فقط
select by Name تفتح لوحة لاختيار احد الاجسام التي في العمل
select and Move اداة التحريك
select and Rotare اداة التدوير
select and Uniform Scale اداة التحجيم(التصغير والتكبير) وبضغط السهم الاسود الصغير تستطيع ان تختار احد انواع ادوات التحجيم
/4
ادوات المحاور
عند اختيار احد المحاور الثالثة تستطيع تحريك الجسم حسب المحور الذي تم اختيارة عموديا او افقيا وتستطيع اختيار التحريك عن طريق اختيار محورين معاً
التوقيع
[align=center]
بصراحة الواحد يدفن نفسه بالمسابقات والسوالف ارحم ولا يخلي البزارين يتحكمون فيه
عند اختيار احد المحاور الثالثة تستطيع تحريك الجسم حسب المحور الذي تم اختيارة عموديا او افقيا وتستطيع اختيار التحريك عن طريق اختيار محورين معاً
والشكل التالي يوضح المحاور في كل المنافذ
/5
لوحة الاوأمر
وتنقسم لوحة الاوامر الى 6 اقسام كما تشاهد في الشكل التالي:
1 Create انشاء الاجسام والكائنات
2 Modify تعديل الاجسام
3 Hierarchy تعديل نقطة المحور للاجسام
4 Motion الحركة
5 Display العرض
6 Utilities الخدمات
Create
ايقونة الانشاء في لوحة الاوامر هي نقطة انطلاقك الاولى للتصميم بالماكس وكما تشاهد في الشكل التالي تتكون من عدة اوامر
ولكن كمبتدء لن نطيل عليك الاوامر ونكتفي بالاربع الخانات الاوالى وهي مانحتاجها في البداية
1 Geometry لانشاء اجسام ثلاثية الابعاد
2 Shapes لانشاء اجسام ثنائية الابعاد
3 Lights لانشاء الاضاءة
4 Camras لانشاء الكاميرات
Geometry
تتكون لوحة الهندسة القياسية من 10 ادوات لتصميم الاجسام في ماكس وهي مبينة في الشكل التالي
انظر الى الشكل الذي بلاسفل لترى شكل الجسم الذي يتم تصميمة بواسطة الاداة
مع ملاحظة ان جميع الادوات ثلاثية الابعاد
كما تستطيع الحصول على ادوات اخرى من السهم الاسود المتجة الى الاسفل
1 لانشاء صندوق
2 لانشاء شكل كروي
3 لانشاء شكل اسطواني
4 لانشاء كعكة
5 لانشاء ابريق
6 لانشاء جسم على شكل بوق
7 لانشاء شكل كروي مشبكي
8 لانشاء شكل اسطواني مفرغ من الداخل
9 لانشاء اشكال هرمية
10 لانشاء شكل مسطح
Shapes
تتكون لوحة الاشكال ثنائية الابعاد القياسية من 11 ادوات لتصميم الاجسام في ماكس وهي مبينة في الشكل التالي
انظر الى الشكل الذي بلاسفل لترى شكل الجسم الذي يتم تصميمة بواسطة الاداة
مع ملاحظة ان جميع الادوات ثنائية الابعاد
كما تستطيع الحصول على ادوات اخرى عن السهم الاسود المتجة الى الاسفل
Lights الإضاءة :
كما تشاهد اخي الكريم يوجد في ماكس 5 انواع من الاضاءة لكل منها مميزاتةكما في الجدول التالي:
Target Spot الضوء ذو الهدف
Target Direct الضوء الموجة ذو الهدف
Omni الضوء المنتشر
Free Spot الضوء الحر
Free Direct الضوء الموجة الحر
بارومترات الاضاءة
هذة بارمترات عامة لجميع انواع الضوء وهناك بارمترات خاصة لكل نوع :
1 نوعية الاضاءة
2 اذا كان لديك اكثر من جسم وتريد الضوء يؤثر على جسم واحد فقط تستطيع عمل ذلك من خلال هذا الزر
3 تفعيل خاصية الظل فعند توجية ضوء ما الى احد الاجسام نشاهد ضل للجسم
4 لون الضوء
5 التحكم بشدة الاضاءة
الكاميرات
كما تشاهد في الشكل يوجد نوعان من الكاميرات :
Target كاميرا ذات الهدف
Free كاميرا حرة
طريقة تركيب الكاميرا
اولا قم بانشاء كامير من اي النوعين التي تريد
ثانيا قم باختيار المنفذ الذي تريدة يكون منفذ كاميرا وذلك بوضع مؤشر الفارة على المنفذ والضغط علية ليتم اختيارة
C ثالثاً اضغط حرف السي من لوحة المفاتيح
عندها سوف يتم جعل المنفذ الذي تم اختيارة منفذ كاميرا
العدسات وحقول الرؤية
يبين الشكل التالي انواع العدسات التي يوفرها ماكس وهي مأ خوذة من كاميرات حقيقية
Lens الطول البؤري ووظيفتة يعرف المسافة من العدسة الى الفلم حيث يتم تسجيل الصور من خلال استعمال عدسات مختلفة
(FOV ( Field of Vision حقل الرؤية ويمثل هذا البارمتر مجال رؤية الكاميرا معبرا عنها بالدرجات كما في الشكل الاعلى
يرتبط الطول البؤري مع حقل الرؤية ارتباط عكسي حيث اذا زاد احدهما نقص الاخر تلقائياً
انظر الشكل التالي للتوضيح
نتوقف هنا : لأني تعبت
ملاحظة : هذا العمل نقلته لكم من مصدرين : 1/ من منتديات سفن 2/ من هذا الرابط